Новиград – Хай живе Мистецтво!

0 Comments

Провівши розслідування в Новіграді, Геральт дізнався, що Лютика запроторили до в'язниці на Храмовому острові. Тепер відьмаку потрібна допомога Дупду, але спершу потрібно знайти його – адже він ховається, побоюючись за своє життя.

Проходження

Квест "Хай живе мистецтво!" починається після виконання завдань "Полювання за молодшим"і"Скарби графа РойвенаУ процесі їхнього проходження ми дізналися, що Лютик після нальоту на скарбницю Дійкстри опинився в лапах Менге, який сховав його на Храмовий острів. А звідти повертаються тільки за його наказом, відданим особисто. смерті ніхто не знає, чи є шанс обдурити Мисливців за чаклунками за допомогою допплера.

У Новиграді допплерів палять на багаттях, тому знайти їх дуже важко. А єдиний знайомий, Дуду, ледве вирвався з рук Ублюдка Молодшого, і тепер десь ховається. Так що наше завдання у проходженні квесту "Хай живе мистецтво!" – Виманити допплера, використавши для цього те, що він найбільше любить. А любить Дуду театральні вистави, тому Геральту доведеться взяти участь у виставі.

Крок 1. Розповісти Прісціллі, що стало відомо про Дуду

Вирушаємо до "Зимородка" і піднімаємося на другий поверх у кімнату до Прісцилли. Геральт відразу заговорить про справу – він знає, як врятувати Лютика, і цього потрібен Дуду. Допплеру доведеться перетворитися на Калеба Менге і наказати повезти барда в Оксенфурт. І під час перевезення відьмак організує напад на конвой, щоб відбити Лютика.

Прісцилла скаже, що план геніальний. Але вся проблема полягає в тому, щоб знайти Дуду. Адже він змінює свої обличчя, немов модниця – рукавички.Отже, його треба якось виманити, щоб він сам розкрився.

Тут у діалозі з'явиться роздоріжжя.

Якщо запитати Прісцилле "Як давно ти знаєш Дуду?", вона відповість, що не впевнена: швидше за все, доплер давно крутився навколо неї. І розкрити його вдалося, тільки коли він прикинувся Лютиком. Дуду добре скопіював зовнішність, але самозакохану натуру барда у нього повторити не вийшло.

Фраза "Треба якось переконати Дуду вийти з укриття" просуне квест далі. Коли Геральт припустить, що можна передати допплеру звістку через людей, яким він довіряє, Прісцилла скаже, що той товаришував тільки з Лютиком та артистами з трупи Ірен Ренар. З театралами у Дуду склалися добрі стосунки, і навіть більше – вони йому дуже зобов'язані.

Тут ми знову можемо поставити поетесі додаткове запитання: "Що пов'язує Дуду з акторами?" На це Прісцілла відповість, що доплер підмінив під час вистави п'яного в устілку артиста. Мабуть, ситуація повторювалася потім неодноразово, тож Дуду став справжнім рятівником для театру.

Якщо вибрати фразу "Ми можемо скористатися уявленням", наші герої почнуть будувати план. Геральт запропонує вплести в сюжет п'єси повідомлення Дуду і таким чином зв'язатися з ним. Доплер, який обожнює театральні вистави, обов'язково має клюнути. Прісцілла погодиться з цим, але скаже, що для цього треба написати нову п'єсу, бо старі наш утікач знає напам'ять. Поетеса запропонує розпочати роботу прямо зараз, і тут у нас буде вибір:

  1. "Зараз можемо зайнятися написанням п'єси" – ця фраза продовжить квест.
  2. Геральт запропонує Присциллі самій зайнятися цією справою, але та скаже, що за допомогою впорається швидше. На цьому все =)
  3. "Відкладемо п'єсу на потім" – якщо ви хочете зайнятися іншими квестами, вибирайте цей варіант.

При виборі першого варіанта Прісцілла почне на наших очах роботу над п'єсою. У процесі вона поцікавиться, чи розуміє її відьмак. У нас буде 3 варіанти відповіді ("Більше-менш", "Не до кінця" або "Так, все ясно"), але що б ми не вибрали, поетеса нічого нам пояснювати не буде.

Неважливо, як ви відгукнетеся про придуманий дівчиною сценарій з розбійником – вона все одно передумає і вибере інший варіант. У результаті п'єса буде про весілля принцеси Паветти та Йожа з Ерленвальда – тільки проклятого нареченого в сюжеті замінить доплер. Геральту залишиться лише 2 речі:

  1. Вибрати назву – "Порятунок допплера" та "Змінник врятований, або тріумф відьмака". Яке краще вирішуйте самі – це ні на що не впливає.
  2. Вибрати жанр п'єси – комедія чи драма. А ось тут уже будуть наслідки, які позначаться після вистави. Комедія розслабить і розважить глядачів, тому все скінчиться мирно. Драму ж сприймуть серйозно, і глядачі серед "фанатів" Вічного вогню влаштують бійку. Прийде їх вбити, так що самі вирішуйте – чи потрібні вам додаткові курячі ніжки та інший дешевий лут, який можна зібрати з буйних вірунів.

Закінчивши обговорювати майбутню п'єсу, Прісцілла візьметься за перо. Відьмак же затишно влаштується в кутку і трохи подрімає. Коли поетеса закінчить роботу, вона віддасть Геральту текст і відправить його до господарки театру Мадам Ірен.

Крок 2. Віднести п'єсу Ірен Ренар

Отримавши від Прісцілл сценарій, прочитайте його. У ньому будуть написані репліки відьмака, ну а де решта сюжету – історія замовчує. Після цього вирушаємо до Ірена.

Підійшовши до театру, ми побачимо, що вхід закрито.Поряд сидітиме білетер, який скаже, що без квитка всередину нікого не пропустить. Прийде розщедритися на 50 крон. Натомість ми отримаємо квиток та 5 досвіду.

Тепер двері до театру мадам Ірен для нас будуть завжди відчинені. Вирушаємо всередину та шукаємо саму господиню закладу. Ірен Ренар можна знайти біля сцени, де вона спостерігатиме за репетицією. До цієї справи можете підключитися і ви, звичайно, якщо не дуже поспішайте.

Ірен одразу впізнає Геральта, адже Лютик і тут встиг пошматувати мовою. Почувши, що відьмак тут із приводу Дуду, вона відведе його до своєї кімнати, щоб поговорити без зайвих вух. При спілкуванні з нею варто спочатку вибрати другу фразу ("У Лютика неприємності"), і лише потім першу ("Я хотів би поставити театральну п'єсу"), щоб діалог вийшов максимально повним.

Розмова із господаркою театру

Хазяйка театру буде рада допомогти нам, але для постановки п'єси одного сценарію буде мало. Вона дасть нам 2 доручення. Геральту доведеться пошукати охорону серед завсідників доків, тому що публіка в Новиграді кидає в артистів аж ніяк не помідори та яйця – у хід ідуть цегла, тесаки і навіть сокири. І буде добре, якщо відьмак зможе найняти трупу зазивав під назвою "Кайри", адже з їхньою допомогою про п'єсу дізнається все місто. Ірен також підкаже, що їх можна знайти у Обрізках.

Крок 3. Вирушити в доки та найняти охоронців до театру

У доки – значить у доки. Із "Зимородка" туди можна швидко дістатися за допомогою швидкого переходу через дорожні знаки. Опинившись на місці, рухаємо квестовим маршрутом. Як почуєте крики натовпу та звуки ударів – ви майже прийшли.

Нам потрібен тип у синьому каптурі та смугастих штанях – це Соф Бичара. Він заправляє місцевою філією "бійцівського клубу", і її люди чудово підійдуть на роль охоронців.Залишилося лише домовитись про ціну.

Було б смішно – але ні

Коли Геральт звернеться до Софи, той спершу подумає, що відьмак прийшов помірятись силою. Почувши, що нам потрібні охоронці для театру, його розчарують. Тут у нас буде розвилка:

  1. "Я вам заплачу" – скарбниця відьмака схудне на 70 крон, зате театр матиме охорону.
  2. "А якщо я вийду боротися та виграю?" – Геральт запропонує бій віч-на-віч із Галом, на що Соф зробить зустрічну пропозицію: бій одразу проти двох. Якщо відьмак переможе, охорона буде безкоштовною, а якщо програє – заплатить подвійно. Гроші доведеться викласти вперед.
  3. "Я обдумаю ту справу" – дозволить відкласти рішення.

У будь-якому випадку, брати допоможуть з охороною – вам потрібно лише вирішити, заплатити їм чи спробувати щастя у кулачному бою.

Крок 3.1. (якщо обрали кулачний бій). Перемогти силач з Меттини

Кулачна бійка з братами з Меттини буде не дуже складною, якщо розмотувати їх поодинці. Не нехтуйте блоком, якщо поряд з вами відразу обидва бійці, і не намагайтеся зняти якомога більше хп однією серією ударів. Адже поки ви б'єте одного брата, вам у бік чи спину цілком може прилетіти важка стусан від другого.

Бій з Галом та Софом

Крім того, не забувайте маневрувати по арені. Чергуйте атаки: дали пару стусанів Софу, і поки він приходить до тями, перейшли на Гала. Повторюємо процедуру, поки відбивна не буде готова обидва брати не будуть на землі. Готово, ви прекрасні =)

А братики справді тягнуться від доброї бійки

Відійшовши від отриманих тумаків, Соф поверне відьмакові гроші та пообіцяє, що прибуде зі своїми людьми до театру ще до початку вистави.

Крок 4. (Додатково) Найняти жонглерів із групи "Кайри"

Закінчивши із наймом охорони, можна подбати і про рекламу уявлення. Звичайно, це необов'язково – проте якщо ви наймете "піарників", то п'єса принесе більше грошей театру – і ваша нагорода за квест теж збільшиться. Так що нема чого лінуватися, бігом в Обрізки!

Квартира вуличних артистів є похмурим видовищем. Обшарпані стіни, в яких "Кайри", якнайкраще підходять під ту ситуацію, в яку вони влипли. Бідолог потрапив у розпал релігійного мракобісся скласти образливу баладу про жерця Хеммельфарта, і тепер їх всюди переслідують головорізи з банди Толстого. Тож "Кайри" тепер на самоізоляції, адже будь-який вихід до міста може стати для них останнім.

Свобода слова? Не в цьому місті)

Вибору немає – щоб забезпечити п'єсі рекламу, доведеться поговорити до душі з розбійниками. Вони чатують неподалік, так що довго шукати їх не доведеться. Спустившись сходами, ми одразу натрапимо на бандитів, які пристають до якогось бідолахи.

Крок 4.1. Позбутися громил, що стоять біля будинку трубадурів

У розмові з бандою Толстого у нас буде 3 варіанти вирішення конфлікту – спробувати прогнати їх, заплатити або накласти знак Аксій.

Це ви дарма. Зараз вас дратутимуть)

На жаль, жоден з них не проканає, тож у результаті доведеться братися за меч. На щастя, Геральт знає, з якого кінця це робиться і швидко розправиться з розбійниками. Достатньо буде вбити всього одного з них, як інші злякаються та втечуть.

"Кайри" виявляться досить цікавими, щоб висунути ніс зі свого барлогу і побачити, як відьмак відварить бандюганів по перше число. Від радості вони навіть відмовляться від оплати і рекламуватимуть п'єсу про доплера на халяву.

Крок 5. Поговорити з Ірен Ренар та почати виставу

Вирушаємо назад до театру. Мадам Ірен чекатиме нас у своїй кімнаті. Перед тим, як підійти до неї, не забудьте освіжити в пам'яті текст, який написала Прісцілла – це важливо для того, щоб отримати максимальну нагороду за квест "Хай живе мистецтво!".

Геральту належить обговорити з Ірен Ренар акторів, які гратимуть у новій п'єсі:

  1. На роль відьмака без жодних відмовок призначать самого Геральта – Дуду повинен буде побачити його на сцені, і тоді ми матимемо шанс поговорити з ним.
  2. Княжну можуть зіграти двоє – Прісцілла та сама Ірен Ренар. Якщо ви вирішили ставити комедію, обирайте поетесу: своїм молодіжним запалом вона добре розігріє публіку. А якщо ваш вибір – драма, то довірте роль княжни Ірен Ренар, тому що її акторська гра буде серйознішою.
  3. На роль князя-доплера також є два кандидати. Абеляр Різе добре зіграє і в драмі, і в комедії. А Максим Больє прийде на сцену п'яним і запинатиметься і плутатиметься, вимовляючи свої репліки – так що вибирайте його лише в тому випадку, якщо ставите комедію.

Після розподілу ролей можна спитати Ірен Ренар, чи багато заробляють артисти на своїх виступах. Потім, якщо ви готові – вибирайте фрази "Ролі розподілили" та "Можемо починати вже зараз". Якщо ні – повторіть слова за текстом Присцилли.

Перед початком у комірчину мадам Ірен заявиться Золтан. Він не міг пропустити дебют Геральта на театральних підмостках і прийшов подивитися на відьмака в ролі самого себе.

Крок 6. Подання

Коли почнеться вистава, єдине, що доведеться робити – це вибирати правильні репліки. Якщо у вас хороша пам'ять, це буде неважко (а якщо ні – напишіть собі шпаргалку).

Правильні фрази для п'єси в квесті "Хай живе мистецтво" ви знайдете нижче:

Завчіть або перепишіть на папірець – підглядати під час проходження навряд чи встигнете)

Коли вистава добігатиме кінця, Геральт помітить у натовпі стражника зі шрамом на обличчі – це "подарунок", який залишив допплеру Ублюдок Молодший. Дуду, своєю чергою, теж помітить відьмака, але побоїться привертати до себе увагу.

Доплер Дуду у вигляді стражника

Втім, Геральт легко знайде вихід із становища. Як тільки Прісцілла покличе варту, щоб відвести Підлого Слугу до підземелля, він запросить допплера на сцену, і той підійде до нас. Відьмак підбадьорить його, і Дуду піде з артистами до кімнати Ірен Ренар.

Після заключної фрази Геральта фанатичний глядач почне кричати, що доплерів потрібно відправити на багаття. Тут можливі 2 варіанти розвитку подій:

  1. Якщо в квесті "Хай живе мистецтво!" ви ставили комедію, буйного фанатика заспокоять його друзі, сказавши, що комедію не можна сприймати всерйоз. Глядачі поаплодують артистам та мирно розійдуться.
  2. Якщо ж ви обрали драму, то друзі підтримають призвідника, і почнеться бійка. Більшість глядачів втече, решта – дістануть зброю. Найняті нами охоронці скажуть, що їм не впораються і попросять допомогти. На щастя, вояки з новиградських вірунів неважливі, і покласти їх буде досить легко. Крім того, після бою їх можна ще й обдурити.

Після того, як останні глядачі покинуть театр (своїми ногами чи з нашою допомогою), Геральт вирушить до кімнати мадам Ірен.

Крок 7. Розмова після вистави

Там ми побачимо саму Ірен, Прісциллу та Дуду, який цього разу буде у своєму власному образі. Доплер буде здивований, що відьмак дізнався його, на що той відповість, що чув про шрам, який залишив йому Ублюдок.Дуду запитає, чи це означає, що ми знайшли Цирі? На жаль, колись ще далеко.

На цьому моменті до розмови приєднається Золтан. Дуду розповість, що після того, як Цирі звільнила його, він ховався і щодня міняв вигляд, після чого Золтан запропонує, щоб допплер показав нам, як зараз виглядає дівчина. Адже минуло вже багато років.

Останнє слово залишиться за Геральтом. Якщо погодитись, то побачене засмутить відьмака, адже обличчя Цирі буде спотворене шрамом допплера. Якщо ж відмовитись, Геральт впевнено скаже, що і без цього дізнається дівчину.

Дуду у вигляді Цирі

Потім мова піде про Лютика. Геральт розповість Дуду, що Менге немає в живих, і присвятить план, який підказала Трісс. Незважаючи на деякі дурниці від Золтана, доплер зрештою погодиться, так що тепер на нас чекає чергова авантюра в компанії старих друзів. Золтан пообіцяє зібрати своїх надійних знайомих, а відьмак може звернутися за допомогою до Дійкстре (якщо при проходженні квесту)Скарби графа Ройвена"Знайшов, де захована його скарбниця). Під кінець змовники умовляться зустрітися в "Шалфеї та розмарині" після успішного звільнення Лютика.

Закінчивши обговорювати план, Геральт підійде до Ірена Ренара. Розмова з нею залежатиме від того, наскільки успішно відьмак виконав свою роль у виставі, а також від того, чи ми найняли Кайр, і яких акторів ми вибрали. Загальний гонорар може становити до 100 крон.

Угу, у студії "Каер Морхен" =)

На цьому місці завдання "Хай живе мистецтво!" добігає кінця. А нам автоматично дадуть новий сюжетний квестПоет в опалі"В якому ми повинні будемо звільнити Лютика з рук фанатиків Вічного вогню".

Новиград – Хай живе Мистецтво! - Istoriya.v.ua

Потрапляючи на нову локацію під назвою Новіград, відьмаку надходить запрошення зустрітися зі своєю старою знайомою — талановитою рудоволосою чарівницею Мерігольд. На даний момент вона знаходиться в опалі і точної координати свого місця не дає. Натомість з'являється оновлення квесту з позначкою “Заглянути додому до Трісс”. Де її шукати?

Будинок Трісс у Новиграді

Будинок розташований в районі Гнилого гаю недалеко від ринку. Чарівниця винаймає кімнату на 3 поверсі будинку, що покосився в Обрізках — одного з найбідніших кварталів міста. Точні координати можна переглянути на скріншоті карти нижче.

Після маяка

Якщо ви вирішили завести роман із Трісс, то захочете дізнатися, де шукати дівчину після маяка. Побачити її надалі можна лише після того, як потрапите на локацію Каер Морхен. Там вона виявиться у фортеці після завершення квесту “Острів туманів”.

Увійшовши до фортеці, ви одразу її зустрінете разом з Єн.

Після битви

Після битви за Каер Морхен знайти в Новиграді чарівницю можна буде на другому поверсі кабарі Лютика «Шалфей та розмарин».

Після проходження основної гри

Знайти та побачити Трісс можна буде після завершення основної гри лише наприкінці доповнення “Кров та вино”. Чарівниця приїде на виноробню Геральта "Корво Б'янко" і чудово проведе з ним час.

На жаль, особливо з дівчиною ніяк провзаємодіяти не можна буде, та й на постільні сцени розраховувати не варто.

Новиград – Хай живе Мистецтво! - Istoriya.v.ua

Новиград – вільне місто, розташоване у дельті річки Понтар, на південному заході Реданії. Має свою власну систему управління та не підкоряється короні. Одна з найбільших локацій гри.

Історія та структура Новіграда

Як і більшість великих північних міст, Новіград побудували на ельфських руїнах. Незважаючи на те, що зараз місто зовсім не схоже на поселення ельфів, архітектура старшої раси зустрічається під каналами міста. Бродити там дуже небезпечно, адже каналізація кишить трупоїдами та іншою нечистю. Засновником міста вважається король Самбук, який також заснував королівство Реданія.

Новиград – місто-держава і тому має власну систему управління. Оскільки у місті широко поширений культ «Вічного Вогню», майже вся фактична влада тримається в руках священнослужителів, а головним у місті вважається ієрарх Хеммельфарт. Крім церкви, влада також зосереджена до рук організованої злочинності. У 1272 році місто було поділено між чотирма лідерами: Королем Жебраків, Тесаком, Ублюдком Молодшим і Сігі Ройвеном.

За порядок у місті відповідає храмова варта.

«Перлина Півночі»

Багато хто вважає, що Новиград – пуп світу, маючи на це вагомі підстави. У місті проживає 30 000 осіб, не рахуючи численних гостей міста. Вулиці оточують кам'яні будинки, дороги вистелені міцною бруківкою. У місті розташований найбільший порт півночі, а може бути всього материка. Завдяки цьому новиградський флот є одним з найпотужніших, тому кожен правитель мріє отримати підтримку вільного міста. Ринок переповнений достатком різних ремісничих лавок. У місті є вісім різних банків, найбільший з усіх – банк Вівальді, знаходиться в центрі міста, на площі Ієрарха.

Новиград та нелюди

Як і будь-яке інше велике місто, Новиград наповнений представниками інших розумних рас. Найбільше місто заполонили червонолюди, низинки, гноми та ельфи.Останніх у місті шанують найменше, коли малорослики змогли підлаштуватися під життя у людському місті. Гноми освоїли банківську справу, краснолюди володіють безліччю ремісничих крамниць, а низу заполонили ринок своїми сільськогосподарськими товарами. Новиград також популярний серед допплерів, навіть незважаючи на те, що представники цієї раси переслідуються храмовою вартою. Однак, був період, коли вилов доплерів різко зменшився. Причиною цього стало те, що під обличчям шефа національної безпеки і довіреної особи ієрарха ховався звичайнісінький доплер.

Винищення чарівників

Практично з самого свого існування Новиград був одним з найулюбленіших міст серед чарівників. Незважаючи на неприязнь з боку ієрарха та діячів культу Вічного Вогню, маги залишалися найшанованішими мешканцями міста. Особливо сильно повага до магів зросла після битви під Содденським Пагорбом, коли в 1262 році, за допомогою магів, північ переміг у першій війні з Нільфгаардом. Після цього кожен стражник кланявся побачивши чарівника. Але все змінилося в 1271 році, коли було розсекречено Ложу Чародеек. Діяльність ложі полягала в тому, щоб збільшити роль магії у світі шляхом різних таємних махінацій. Оскільки в ложу входили найвпливовіші чарівниці півночі, проблем із цим не виникло. Зокрема, ложа замовила вбивство короля Демавенда Аедірнського. Після з'їзду в Лок Муїнне, коли про ложе стало відомо, король Реданії Радовід V Лютий наказав своїм солдатам знищити кожного чарівника в стародавньому місті.Реданія, яка, на той момент, була наймогутнішою державою півночі, почала так зване «полювання на відьом», до якого входили переслідування чарівників, чарівників, алхіміків, сільських чаклунів, ворожих та інших знахарів. Завдяки репутації Новіграда, саме у вільне місто ринули практично всі діячі магічного мистецтва на півночі. На жаль, жерці Вічного Вогню швидко пристосувалися до нового порядку, і незабаром Новиград заповнили мисливці на чаклунів. Їхнім завданням було вистеження, вилов і страта будь-якої людини, яка була запідозрена в магічних діяннях. Саме так, лише за кілька місяців, із культурного центру півночі, Новиград перетворився на місто гніву та ненависті, вулиці якого омивали річки крові невинних людей, а повітря було просякнуте димом від багать.

Новиград у грі «Відьмак 3»

Ігровий Новиград є однією з ключових локацій та найбільшим містом доступним для дослідження. Майже щодня на багатті закінчує життя якийсь магік. Вперше, гравець потрапляє в місто і застає страту знайомих Геральту юної чарівниці Феліції Корі та допплера Ляшареля. По вулицях блукають бандити, які не бояться грабувати та вбивати при світлі дня. У каналізаціях міста повно трупоїдів, і навіть найвищих вампірів. Новіград, як і раніше, вільне місто, але до кінця гри втратить свій суверенітет і перейде під вплив Реданії або Нільфгаарда, залежно від дій гравця.

Related Posts