GShade: The ultimate guide

0 Comments

First of all, I don’t consider myself a guru. Там є всі кімнати для здійснення, тим, щоб дізнатися і місця для сприяння. Але ввесь м'яка буде тримати деякий час, і це приємно до неспроможності зменшити шрифт через різні джерела інформації, стежити за тим, щоб practical to apply. I've tried to put all my knowledge into article. It's not just about shaders; вони є також основним матеріалом на тематичній тематиці з Photography, aimed at enhancing your understanding of which sliders to adjust and why.

Let's start with the basics.

You'll definitely need it. Багато моїх повідомлень під глибоким extensive і tedious gameplay testing під різними погодними умовами і освітлення. Якщо ви збираєтеся створювати деякі універсальні, що працюють для інших шпильок, назовні сцени, взимку, влітку, сніданку та місяця – зробити ваш дзвінок, щоб зробити кілька речей і хотілося б робити в фоновому режимі.

Той хлопець, вони не спускають вас від "експериментів" секції і створення визначних місць – вони впевнено мають свої місця. Мій власний проміжок є пов'язаний з місяцем різних робіт-в-прогресі, включаючи преси для "драматичний ліжко стрілки під streetlamp" (який мав здатися территорією під будь-яким іншим світом).

Today, ми розмовляли про gameplay-friendly presets.

Let's create a convenient workspace. Open control panel (shift + backspace) and go to the settings.

Тут ви можете налаштувати кнопки, натиснути кнопку для стрілки прокладки і customize appearance з window.

Hotkeys (натиснути свій клавішу, клацніть кнопка в windows і press the desired key on the keyboard):

  • Shader Toggle Key – Це key turns all shaders off (and back on). I use it when taking screenshots of the interface, for example.
  • Діяльність Mode Toggle Key – Перемикання до цього режиму буде переміщатися всі пов'язані shaders, скорочення часу часу для shaders currently in use, thereby improving performance.Відмінність є вельми відомий на потужних PCs, але для тих, хто має сильний потужний hardware, я згоден взяти до уваги цей режим.
  • Next/Previous Preset – Перемикання між клавіатури без виходу з листа, тільки за допомогою кнопки.
  • Далі, є вказівник Key and Screenshot Path.

У доповнення до hotkeys, ви можете також налаштувати комфортний interface. Click on the last tab User Interface.

Ви можете змінити theme and font size to make it easier on your eyes – you'll be spending some time looking at the menu.

Для завершення підготовки, let's open the in-game settings.

Turn off anti-aliasing and post-processing effects

Тепер приєднатися до себе, тому що це критичний аспект. “But mine works just fine!” Це не працює, або він не працює як добре. The game's anti-aliasing use the same Z-buffering as blur shaders, shadows (like MXAO, and others). Z-buffering accounts for distance an image element. Is our game 3D? Абсолютно. Коли графіки картки зображені на pixel, його відстань є calculated, і якщо pixels overlap, їх збитки є compared, і тільки один є намальований!

Enabled anti-aliasing буде interfere with GShade's ability до properly render його shaders, resulting in a mess.

Post-processing effects є інші потенційні джерела проблем. Якщо ви можете налаштувати і ваші shaders turn off, коли ви змінюєте камеру позицію, тяги шпильки або інші сторони є occur, disable post-processing.

PREPARING THE "CANVAS"

Тепер ми потрібні для вибору character test and create a working canvas.

– У будь-який час натисніть на клавіатуру в кадрі. Since sims є нашим пріоритетним елементом для стрільби, кольорові перетворення ходу і ефекти повинні виглядати на них (не маєте особливу відповідь на landscape preset).

– Set up the preset outdoors, under natural lighting, on sunny day around 10-11 AM (in-game time, of course).Noon може бути дуже глибоким, і тримаючись до одного днища це скромність короткий результат в не усвідомлює будь-який clearly at other times of the day. Це може бути встановлене під час виправлення періоду, або ви можете спокійно висловити ці три години. У реальному житті, але не є різний час, що веде до скромності harsh, bright light і aggressive shadows.

– Якщо ви не дуже experimented with color correction, це best to adjust the sliders протягом сезону без snow. Greenery в містах є важливою частиною навколишнього середовища, і коли все, що поширюється в скелі, ви ризикуєте про те, що невиправдано баланс, що буде завдавати всіх загальних елементів. Ті самі goes for yellow leaves. Ви можете, з курсу, створити атмосферний підлітковий перехід, що високі світла рівних кольорів, але його versatility буде бути незмінним.

*example setup: 10 AM, sunny, природний світ, характер і різноманіття in-game colors around*

Далі, будь-який вибір, неабиякий facial expression або position the character in away that's not annoying and makes it pleasant to work with the image. Це найкраще, щоб використовувати плавний ящик, коли ви можете бачити, повідомити, і optimaly adjust the shadows.

ANTI-ALIASING, SHADOWS, BLUR

Вони є три pilars upon which any preset stands. Перший і foremost, ми повинні скористатися стійкістю до очей.

Open the GShade panel, клацніть на plus sign в верхньому правому кутнику, натисніть назву нашого Preset and press Enter.

Look for SMAA в shader list.

Далі, ви потребуєте налаштувати номер "Steps" (max search steps), і він повинен бути не меншим, ніж високим. Це визначає radius within which shader буде search for edges to smooth out.

Visual demonstration of how the number of steps affects the result.

*number of steps – zero, невеликий radius, the image will be jagged*

Why do we choose SMAA? Тому це дає можливість балансу вартості і якості.Відносно до інших щаблів I mentioned earlier, цей тип anti-aliasing works exceptionally well in Sims, preserving details без blurring everything indiscriminately, all while being gentle on hardware.

I've noticed що багато presets включає в себе SMAA і FXAA, інший тип анти-aliasing. Вони не потрібні до duplicate anti-aliasing методів. I recommend sticking with SMAA because FXAA performs worse: it simply blurs the edges that should be softened.

Додатково, FXAA впливу тексту в грі.

Якщо ви залишаєтеся до FXAA для деяких religious reasons, скористайтеся додатковим доцільністю до subpix and edge detection settings. Edge detection is responsible for finding edges based on contrast, while the subpixel method uses subpixels of the matrix accordingly. Визначення всіх цін на zero буде продовжуватися, щоб пом'якшити, але без того, щоб ламати blur (Sims are already quite blurry).

We've covered anti-aliasing, now let's move on to shadows. Let's start with MXAO.

MXAO є найбільш популярним і добре відомим shader, потребує не введення і збереження повноти customization options. Деякі prefer shadows до brighter and more pronounced, while others prefer them subtle.

MXAO має три компоненти:

Я можу використовувати всі три з них, тому що вони мають різні тенденції методів і поєднують їх здатні до впливу на різні ефекти. Їхні настанови є ті ж самі, як I'll розмовляють про customizable parameters and leave room for improvisation. Choose ваш shader і перша thing to pay attention to is sample quality.

Висока величина, розмір pixels будуть бути зображені на шість.

*1 of 2: низькі якості результатів в pixelation and jagged edges in the shadows.*

I recommend setting it to ultra. Це не вимагається, щоб грати з лапами, які існують – це значний load on your graphics card, so spare your computer. But taking screenshots? Always welcome.

Далі є три основні налаштування: сample radius, normal bias, ambient occlusion amount, і this is where personal preference comes in play.

  • Сample radius – simple put, this is the radius of the spread of our shadow: the higher the value, the darker and larger the shadow.
  • Normal bias – same concept, but opposite: the higher the value, the less shadow. However, a higher value also means a more realistic shadow. Sounds good, right? Існує, що реальність в Sims є деякою, яка умовна, і графіки не є винятком. Шедоць буде реальним, але ви не можете його не усвідомити (особливо з sims, які є блискучими, як паненки, і ні, щоб бачити світла і шати від світу).
  • Ambient occlusion – the intensity of the shadow.

*1 of 3: without shadows*

Choose what you preference and mix the sliders accordingly.

Додаткові додаткові MXAO shaders до більше volume.

*1 of 2 with just one MXAO shader*

– Remember to adjust shadow quality in each shader.

– In the MXAO 3.4 shader, check "Enable Smooth Normals" для smoother rendering.

– Ви можете перемикати режим debug; for some people, rendering in this mode may be more illustrative.

Let's continue our journey через realm of shadows. SSDO shader.

Це вельми cool shader що helps enhance volume where MXAO мій fall short, особливо useful для character faces.

Let's start again with shadow quality, specificalle the parameter SSDO sample count.

Don't be alarmed: I've set the brightness high so you can see the pixels 🙂

Залежно від того, значення є набір до 10. Для цього shader, налаштування параметра на рівні 70 повинна бути достатньою для того, щоб полегшити з подачі.

Now let's make everything look nice! Let's adjust the color і saturation of shadows.

Для кольору, вибрати "SSDO indirect bounce color" slider. Натисніть, щоб вільно йти до середини або навіть повільно, щоб переміщувати, що intense reddish tone.

Далі, хотілося б, щоб піти туди сили і об'єму – цей shader is more finicky than MXAO, тому що ви маєте налаштувати його для різних статей, але extra volume is worth it.

Adjust it according to the current position of your sim. Here's how I have it set up:

Again, I've made it brighter for clarity, so you may notice overly bright rendering on the shoulders and chest – you can make everything more delicate.

And our final helper в створенні volume is Monocular Cues.

Це shader looks good right from the first activation.

Ви можете make it even better. Якщо ви відчуваєте глибоке (це буде відомо, що в ньому він працює, особливо на великому monitor), shadow blurs slightly.

I'm not fan of unnecessary blur in game where everything is already smooth. Якщо ви відчуваєте той самий спосіб, всередині shader вони беруться названі "Blur Shade", що контролюють цей пристосований елемент. Turn it off.

Shade power and shade fill control the strength of shadow and its intensity when the radius doesn't change much, but the rendering becomes more saturated. Let's experiment!

Існує також те, що увімкнути режим можливий тут, так само вільний, щоб використовувати його впевнено.

Я зменшив shadow владу, але на contrary, I збільшив shade fill.

Вже виконано з шляпами, тепер важливим пунктом є їхня позиція в shader list. Вони повинні бути дуже важливими; іншіwise, вони можуть бути захищені від blurring (remember the buffering I mentioned earlier? We need to give shadows priority).

*1 of 3: перейти до верхньої частини списку і натисніть "Active to Top". Це буде bring all shaders to the top.*

Again, I remind you that you can use the shadow shaders that appeal to you, with the saturation level that pleases your heart. Ви можете використовувати тільки один MXAO shader, всі три, або mix MXAO, SSDO і Monocular Cues.

Let's move on до blurring.

Blur creates a depth effect, helping to focus attention on characters and objects.Вони є всі shaders з "DOF" (частка поля) в їхньому імені, які визначають відстань від близької до farthest об'єкта.

Найбільш versatile and easy-to-use ones є ADOF і Cinematic DOF.

Let's start with ADOF.

Це є великий shader for simple focusing: Character remains sharp while the background is blurred. Це найкращий спосіб, коли ви потребуєте фокусування на об'єкті closest to us.

Let's look at the settings. Перший slider we need is "Far Blur Curve," які визначають фокусну відстань і як far the blur will extend. Великий рівень, величезний діапазон.

*1 of 3: with higher value, most of the image is in focus, while the distant perspective is blurred*

Далі натисніть на handful of settings for the "shape" of the blur.

Bokeh – soft, blurred focus effect. Gaussian blur – a low-frequency blur that smooths out all live pixels.

*1 of 4: bokeh effect reduced*

Also lower the bokeh intensity, don't hesitate to adjust the slider. I often customize different blurs for different presets – ви можете зробити те, щоб зробити або перейти до once and reuse across presets.

Now let's look at Cinematic DOF. Це є власним двома інструментами для фокусування, і я можу використовувати це, коли я потребую, щоб складати більше комплексних стрілок.

Для прикладу, наш sim є розмовляти до іншого sim, і ми не дійсно потребуємо back of the latter in focus for this shot.

Let's enable cinematic depth of field (remember that the advice is advisory, і general ADOF is sufficient in most cases). We're interested в focal distance and aperture.

Центральна відстань робіт є якраз в ADOF і, як правило, в світі сфери, при зварюванні є принципово "широка" blur, що depends on amount of light. Let's adjust and achieve the following:

*1 of 2 with only adof, focusing on two characters standing close to the camera*

We've laid the groundwork! Якщо ви все ще живе після цієї значної частини, go grab another cup of tea.

*1 of 2 without any shaders at all*

Everything looks pretty good already на цій стадії; I often shoot gameplay with just these три shaders. But we're not stopping here!

BRIGHTNESS, CONTRAST, EXPOSURE

Let's move towards adjusting our image. Це є найбільшою різновидом початківців. What does your heart lean towards? A bright preset, як the light of God? Or a dark, muted tone?

Перед “coloring” the preset, let's work on the basics. We’ll потрібні shaders from prod80. Search for contrast – brightness – saturation.

Let's look at the settings. Ми маємо скромність, експресію і contrast. What's the difference між exposure and brightness?

Brightness determines how much light pixels emit in the image.

This is high brightness.

Exposure is amount light that hits the virtual sensor (or virtual matrix) in our case.

This is high exposure. Ви можете зауважити, що глибокість зображення збільшується від глибоких точок в шпильці.

А маленький вал, там є також параметри для успадкування, але маю їх на інший час.

We adjust the sliders, але try not to cover up the entire need for changing the picture with them. Це являє собою overall tone of preset, не його "definition."

*1 brighter and softer*

Не потрібно керувати всіма трьома сприйнятами до балансу зображення.

Let's say our goal is a darker base. Але якщо ми тільки скоротитимемо експозицію, він буде більшвимірюваним і неприємним. Adjust accordingly.

*1 of 2 very orange, we adjusted only exposure*

Там не універсальна установка на те, щоб зробити це добре. Тільки practice and experience.

If you want more sharpness, you have sharp shaders at your disponl.

Ви можете збільшити sharpness in two ways – around the edges or across the entire canvas.

I prefer the "across the canvas" approach because tweaking already jagged edges in game slightly bothers me, but again, it's matter of personal taste. Для більшого shapen the image, в DELC sharpen shader приєднатися до нашого aid. До того ж це NLM sharp.

Наявність встановлених sharpness.

Там є також популярний Adaptive Sharpen. Це sharps the edges.

Так, це є Fast Sharp, який є також хорошим.

Шорсткість буде виглядати різною на різних monitors, so I recommend choosing a shader and adjusting його налаштування до вашого лікування. Also, на смалері ноутбуків, softened edges може не бути noticeable, і ефект буде бути добре, якщо не discount edge sharpening (як Adaptive Sharpen).

PRESET COLORING: LUT

Це є ідеальною мірою до кольору, щоб перейти в конкретний gamut. Enter the word LUT в search.

LUT is a pre-prepared filter, template.

У GShade, є several LUT shaders available from different authors. I особливо enjoy the Bonus LUT Pack.

Там є flexible settings and choice of 50 filtrs available.

LUTs, це challenging до отримання досконалого керування тому, що є мільйони кольорових параметрів. Я може тільки specificalle mention "LUT intensity" setting, які контролюють strength of the filter.

*1 of 3 light and delicate, with reduced green*

Надзвичайно, масиви інформації на цьому етапі повинні бути в змозі створювати деякий для себе: adjust shadows, blur, smoothing, збільшення або зменшення більшої глибини, apply a color filter on top.

Для того, щоб увімкнути все це, він є надалі. I'll reiterate, що барвистий процес є неймовірним. Ви не можете використовувати LUTs і instead use shaders from the list below or any I haven't mentioned. Ви можете використовувати їх для всіх. Існують countless combinations and options, і це є just a basic overview.

Крім LUTs, є інші shaders для фарбування і налагодження міді. I'll надає examples of using some.

Fog. Looks great on landscapes, створюючи misty effect. Назавжди фог керується FogCurve, і колір може бути змінений натиснувши на потрібний колір в palette.

A pleasant shader that forms the basis of many light presets. Standalone, його забезпечує приємно, скромне забарвлення зображення.Intensity може бути adjusted.

A great tool for enhancing brightness. Якщо пристосуватися до захищених дзвінків з експресією і іншими налаштуваннями не працює від, HDR може бути дуже сприятливим.

На iconic shader with its characteristic pink tint, foundational to many presets, and quite flexible in customization. Перші п'ять parametrів є добре-відомі, пристосування суми з рожевим, contrast і whitening.

Якщо деякі edited photos with Lightroom на своєму телефоні, вони можуть виявитися самі в GShade. Це fully standalone shader where you can adjust everything from colors to brightness. Незважаючи на те, що пристосування сприйнятників потребує деякого підрозділу (наскільки тривалий і неспроможний вивчати є непідписаним).

Дуже добре кольорові sliders, дуже багато зручно than those в Lightroom. Ви можете встановити колірний баланс: для прикладу, якщо ви хотіли, щоб LUT хотіли, щоб зробити його ювелірні, ці легенів є для того, щоб допомогти вам.

Ви можете створити light haze similar to old photos. Це забезпечує широке поле для випробування. Color і intensity of haze can be adjusted.

Цей shader є також versatile, дозволяючи вам створювати її як vibrant gradient або soften the image. Colors and their positions can be adjusted accordingly.

Technicolor, 1 і 2

The first is cool-toned, while the second is vibrant. I use them as auxiliary shaders when I need to mute or restore color. Інтенсивність може бути визначена відповідно.

Вони є основнимиустановами багатьох квітів. However, you can – and should – always go beyond the scope of this guide and try any shader from the list.

У додатку до звільнених зусиль, в Gshade ви можете також урізноманітнити ефекти, такі як ожеледиця, сяйва, фонарі і білизна.

Glow and lens flares є implemented via bloom shaders.

Each shader забезпечує аварійний ефект; my favorites from the list є quint_bloom and arcane. Першим є дуже versatile, дозволяючи вам досягти майже будь-якого з emphasizing night lights до softening і highlighting overall image.Для того, що приємно виразні тростини, це є один helper. Перші три настанови повинні бути достатньо: bloom intensity, curve (how the light spreads), and saturation.

Arcane є зручним для того, щоб оцінити hotkey і може ефективно висока освіта характеру протягом nighttime (без смоку ефекту shader above). Це дуже глибокий, має значний низький рівень для intensity and exposure.

Well, and it looks great at night.

Shaders відповідальний для фарби є під фарбою категорії. Ви можете вірити будь-якому з них. Наслідки налаштування є зазвичай контрольованими за параметрами як "об'єм" і "надзвичайність."

Шедер MultiStageDepth є великим для збільшення ефектів і частин. Виберіть ефект, що ви збираєтеся з листа і встановлюйте послідовно, тому що тут більше chaotic, better.

Після застосування початкових установок до вашого зображення, це важливо до набору hotkeys для quick access. I recommend assigning hotkeys правою ходою для shaders як shadows і blur, які є типово використані тільки для шпильки.

Right-click on desired shader, assign a hotkey. Ви можете використовувати key combinations або any random key. I always use [, ], \, /, ', ; тому що вони є добре розташовані на klávesnicі 🙂

Once you've set up the hotkey, simple click на empty space to save it.

What should you do if you've applied too багато shaders and the interface has become unusable?

We need two shaders – keep UI and restore UI.

Вони потрібні бути placed correctly. Keep UI goes to the top, and restore UI goes below it, but blur shaders should come after it – otherwise, they will not work correctly.

Це буде функція того, щоб функція відключити до normal – це буде слід вислизати від світла від bloom shaders, так, щоб зробити велику згоду, щоб скористатися ним для hotkey and enable them for screenshots. However, the interface will still become much more usable.

Next comes testing. Подивіться на тему, як перейти на індукції, рано в сніданку, і в тому випадку.Якщо це тягнеться до дуже тьмяних іndoors, балансу зображення за допомогою глибини, експресії, HDR, і один mapping shaders.

З experimentes comes understanding of colors and optimal base brightness. What I put together протягом tutorial looks adequate at different times of the day.

And at home, в both bright and subdued light.

Більше компонентів, як попередньо, є, harder it is to make it universally applicable. Більше вас shift towards warm або cool tones, greater the risk of imbalance.

Random set of useful tips:

  • Якщо ви тримаєтеся з shader for while і зробили ви збираєтеся все, що ви можете переглянути його додатковий стан. Just click on "відновити".
  • Make more copies. Який intermediate result? Save it. Клацніть на піктограмі вгорі та кнопки "copy current preset". Name the new one something like v.2 and keep working – if you mess something up, you always have a base to return to.
  • Don't be afraid to add situational filters. Ви створили cool preset, що ви дійсно хотіли, але на певні часи з дня/року, це погано, щоб розбити? Add a shader that compensates for this and assign it to a hotkey – it could be a subtle yellowish haze, adjusted curves. Use it when the image drifts з what you desire.
  • Analyze інші presets. Для індивідуального використання, ви можете відвідати їх в будь-якому випадку ви (якщо ви плануєте share them, ask for permission from the original author). Turn shaders on and off, review settings, use the advice above, and try to balance things out through copies.
  • Explore all shaders in the shader pack – nothing in the game will be affected; Ви можете завжди disable what you don't understand. However, деякі shaders мають велику лінію ви до захоплення discoveries.

I hope this guide helps you understand how things work together and provides you – and the community – with more room for creativity.

buggy starship

Simmer, керуючи dynasty, sharing useful tips про graphics and more.Sharing gaming experiments, inspiration і love для gameplay.

GShade: The ultimate guide - Istoriya.v.ua

GShade – це модифікація, призначена для покращення графіки та візуальної якості гри за рахунок додавання розширених ефектів постобробки, яких немає в оригінальній грі.

*приклад графіки до та після використання Gshade*

Завантажити Gshade у робочій версії 3.5.2 можете тут! (підходить для тих, хто ще не оновив гру до версії 1.107 або повернув її на Direct X 9)

Якщо ви вже оновили гру до версії 1.107 та перевели її на Direct X 11, завантажити потрібно останню версію Gshade, починаючи з 5.0 і вище, на офіційному сайті або на GitHub, тому що версія 3.5.2 не сумісна з DX11 і не буде працювати коректно.

Якщо гра має версію до 1.107 і не перекладена DX11: після завантаження відключаємо інтернет на ПК. Програма повідомить, що не знайшла нову версію під час встановлення, і почне встановлення старої версії програми. Натисніть "OK".

Якщо гра має версію 1.107 і вище та переведена на DX11: Вимкнути інтернет не потрібно.

Далі програма запропонує Вам прийняти користувальницьку угоду. Якщо Ви ухвалюєте, натисніть «I Agree».

Далі програма попросить Вас вказати шлях до файлу .exe The Sims 4, який знаходиться в кореневій папці гри. Якщо у вас ліцензійна копія гри, шлях до файлу буде виглядати так:

C:\Program Files (x86)\Origin Games\The Sims 4\Game\Bin\TS4_x64.exe

Після того, як ви вказали шлях до гри, натисніть «Next».

*вікно, щоб вказати шлях у папці The Sims 4*

У наступному вікні не змінюйте налаштування, просто натисніть кнопку «Install».

Direct X 9 – якщо гра має версію до 1.107 та не переведена на DX11.

Direct X 11 – якщо гра має версію 1.107 і вище та переведена на DX11.

*приклад, як виглядає вікно*

Якщо Ви хочете скористатися пресетом, знайдіть його, завантажте той, який вам сподобався. У мене це cinnamon bear by tianaberrie. Вийміть його з архіву та перемістіть його до папки «gshade-presets»яка знаходиться в кореневій папці The Sims 4, там же, де знаходиться .exe файл, шлях до якого Ви вказували раніше.

Якщо Ви все зробили правильно, заходьте в гру, і зверху у Вас має з'явитися віконце, повідомляє про те, що GShade був успішно встановлений. Щоб відкрити головне меню Gshade, Вам пропонується натиснути "Shift+F2".

Після натискання з'явиться наступне вікно. Натисніть "Skip Tutorial" (пропустити туторіал), щоб швидко перейти до вікна з пресетами. Після цього у Вас відкриється повне меню з усіма шейдерами, встановленими в програму. У верхній смузі введення виберіть пресет, який хочете використовувати у своїй грі.

Як робити скріни та користуватися поз плеєром, Ви можете переглянути у ролику на ютуб за посиланням нижче від автора Dynastiya_Barrington.

Використання Gshade

Повна інструкція щодо застосування та налаштування за посиланням нижче на ютуб відео від автора Vinovna.

Готово! Ви успішно встановили Gshade у The Sims 4!

Примітка: цей ефект рекомендуємо завантажувати вже після того, як ви розібралися з роботою Gshade.

Якщо ви зіткнулися з багами або помилками у вашій грі, ви завжди можете звернутися до нашого Бот Допомоги по грі The Sims 4 за допомогою – консультації з менеджером абсолютно безкоштовні. А також ви можете скористатися нашими послугами з чищення/оновлення або збирання вашої папки Mods з нуля та іншими корисними послугами.

Бот Допомоги

Допомагаємо вирішувати проблеми та помилки з грою швидко та комфортно для всіх користувачів.

Related Posts