Карткова гра Тисяча – правила

0 Comments

У Тисячу грають компанією із трьох осіб. Мета гри за допомогою хабарів набрати 1000 або більше балів. Той гравець, хто зробить це першим, оголошується переможцем.

У грі використовується колода, що складається з двадцяти чотирьох карток чотирьох мастей.

У кожній масті по шість карт: 9, 10, В, Д, К, Т. Карти оцінюються наступним чином: 9 – 0, В – 2, Д – 3, К – 4, 10 – 10, Т – 11 балів. Загальна сума значень усіх карток у колоді – 120 очок. Карти однієї масті оцінюються у 30 балів. За один кін можна набрати від до 420 балів.

У цій грі є поєднання карт, які називаються мар'яжами – це король і дама однієї масті або тузовий марьяж – всі 4 тузи. Гравець, який оголосив один із мар'яжів, отримує додаткові бали, а масть оголошеного мар'яжу стає козирною. При оголошенні тузового мар'яжу призначення козирної масті немає.

Мар'яжНомінал
Піковий40
Трефовий60
Бубновий80
Червоний100
Тузовий200

Хід партії та торгівля

Роздача карток здійснюється по одній. Після роздачі у кожного суперника на руках виявляється по сім карток і три – перебувають у прикупі. Потім починається торгівля за прикуп. Гравець, який ходить першим, повинен оголосити ставку, що дорівнює 100. Це означає, що він отримавши прикуп, зобов'язується набрати 100 очок у хабарі. Далі ставки робляться по черзі за годинниковою стрілкою. Партнер може або збільшити ставку, або пасувати. Підвищити ставку дозволяється не менше ніж на п'ять очок. Учаснику, який озвучив найбільшу ставку, дістається прикуп і право зробити перший хід. Розмір ставки не може бути більшим за 120 балів плюс номінал наявного мар'яжу.

У грі Тисяча можливе перездавання карток, якщо: сума карток на руці гравця менше 13 очок; на руці у гравця більше трьох дев'яток; на руці у гравця чотири валети; сума карток у прикупі менше 6 очок; у прикупі є 2 дев'ятки; у прикупі гравець отримав 3 валети.

Якщо на початковому етапі після отримання прикупу переможець торгів розуміє, що йому не вдасться за партію набрати суму, озвучену на торгах, він може розписати гру. У цьому випадку на нього накладається штраф у розмірі ставки, а кожному із суперників нараховуються очки в сумі половини ставки.

Гравець, який отримав прикуп, віддає відкриту по одній карті кожному з опонентів. Після чого він може збільшити ставку і зробити перший хід.

Оголосити мар'яж можна лише другим ходом. Після того, як будь-хто з граючих забрав попередній хабар, він може оголосити мар'яж, зробивши вихід з дами, короля або туза. Учасник, який озвучив мар'яж, записує на свій рахунок число очок, що відповідає номіналу мар'яжу, і масть цього мар'яжу стає козирем. Таким чином, за одну роздачу козир може змінюватись чотири рази. Ходити першим заходом з однієї карти мар'яжу можна, але тоді оголосити мар'яж і призначити козир не можна. Також не можна оголосити мар'яж, якщо одна з карток з нього до цього була скинута.

Після того, як суперники зробили хід, хабар дістається тому, хто поклав карту найвищої гідності, і хід переходить до нього. Після зіграної партії здійснюється підрахунок результатів поєдинку. Загальна сума складається з номіналу карток, взятих гравцем протягом партії та номіналу оголошених ним мар'яжів. Партнер, який замовляв гру, у разі виконання замовлення отримує суму замовлення на власний рахунок. У разі невиконання замовлення ця сума знімається з його рахунку.Інші записують на свій рахунок суму набраних очок, заокруглену за стандартними правилами округлення до числа кратного п'яти. Якщо гравцеві не вдалося взяти жодного хабара, він отримує болт. Коли кількість болтів досягає позначки 3, він штрафується на 120 балів.

У грі є параметр "Самоскид". Якщо гравець набирає 555 або -555 балів, його очки обнуляються.

Якщо сума балів в одного із суперників становила 880 і більше, він "сідає на бочку", із зарахуванням на рахунок 880 балів. У такій ситуації в наступних раундах на його рахунок не записуються суми менше ніж 120. Щоб учаснику, що сидить на бочці, набрати 1000 балів, йому дається три спроби. Здобути перемогу в такому раунді можна, якщо учасник виграє торги та згодом виконає замовлення не менше 120 балів. Якщо всі три спроби виявилися невдалими, учасник залишає діжку і отримує штраф 120 балів. Якщо бочка вже зайнята, а ще один суперник набирає 880 балів, попередній поступається йому місцем на бочці і отримує штраф, розмір якого дорівнює 120. Два гравці не можуть сісти на бочку одночасно, тому гравці, які отримали в одній роздачі 880 очок, одразу отримують штраф у 120 очок і злітають із бочки.

Гра Втемну

  • При цьому партнер, що грає "втемну", зобов'язується набрати 120 балів, не знаючи своїх карт, і прикупу. За позитивного результату він отримує 240 очок. А якщо ні, то з рахунку Гравця списується 240 очок.
  • Усі очки, одержані його суперниками, подвоюються. До них додаються окуляри, одержані за мар'яжі, без подвоєння.
  • Зароблені "болти" також подвоюються.
  • Гру "втемну" можна перебити, оголосивши 125 і більше очок, після чого торги продовжуються, як у звичайній грі. Карти граючого “втемну” відкриваються для участі у торгах.
  • Гравець не може замовити гру "втемну", якщо його рахунок негативний.
  • Гравець не може замовити гру "втемну", якщо суперник знаходиться на бочці.
  • Скидання прикупу суперникам, при грі «втемну», проводиться «сорочкою» вгору, щоб гравці не знали карт партнерів.
  • Гра "втемний" – параметр, який необхідно вибрати при створенні заявки на гру.

Золотий Кін

  • Граючий "Золотий кін" зобов'язується набрати 120 очок, не бачачи своїх карт та прикупу. При цьому, якщо він набирає 120 і більше балів, то отримує 240 балів на ігровий рахунок. А якщо ні, то з рахунку Гравця списується 240 очок.
  • Прикуп у Золотому Коні зноситься до закритої.
  • Усі очки, отримані іншими Гравцями при розіграші, подвоюються, до них додаються очки за мар'яжі, але без подвоєння.
  • Отримані "болти" подвоюються.
  • Гравець, що грає "Золотий кон", може розписати гру та здатися. У цьому випадку з його рахунку списується 240 очок, а противники одержують по 120 очок.
  • Якщо за всі три раунди "Золотого кона", ніхто з партнерів не набирає 120 очок, всі отримані бали обнуляються і гра починається в звичайному режимі.
  • ”Золотий кон” – параметр, що вибирається при створенні заявки на гру.

Грати в Тисячу онлайн на нашому сайті

На нашому сайті можна грати в Тисячу онлайн через мережу. Для того, щоб провести партію в 1000, потрібен лише вільний час та бажання. Побитися можна як з комп'ютером, так і з реальним супротивником. Розвага чудово розвиває стратегічне мислення, при цьому розслаблює та не викликає стрес. Вашим суперником може стати аматор Тисячі з будь-якого куточка планети, рівень гри опонентів також може бути різним: від новачка до профі.

Завдяки грі Тисяча з'являється можливість познайомитися з новими людьми та знайти знайомих із різних країн. Немає необхідності платити за гру, і цей факт не може не тішити наших користувачів. Вибравши карткову гру Тисяча на нашому сайті, ви підвищуєте рівень свого інтелекту, відточуєте навички стратегічного мислення та з користю проводите час.

Карткова гра Тисяча – правила - Istoriya.v.ua

Тисяча – одна із групи преферансних ігор. Картка 1000, як і всі преферанси, вимагає умінь аналізувати, розмірковувати і вчасно ризикнути. Незважаючи на те, що гра користується популярністю в колах молоді та студентів, будь-який бажаючий може грати в тисячу онлайн безкоштовно, причому абсолютно безкоштовно і без реєстрації (як це зробити дивіться трохи нижче на цій сторінці).

У нашій системі передбачена гра з живими гравцями з усього світу, ви справді зможете грати з реальною людиною у Тисячу через інтернет.

Мета гри та цінність карт

Головне завдання гравця набрати 1000 очок, випередивши суперників. Гра поділена на кола. Кожна партія найчастіше має від 10 до 50 кіл. У 1000 грають онлайн троє людей. Комп'ютер виконує функцію картки, що здає.

Щоб підраховувати очки, необхідно робити правильні ставки та замовлення, а також аналізувати дії – на етапі розіграш гравці повинні враховувати розмір очок, які дає кожна карта в такій послідовності (від дев'ятки, валета до тузу): 0, 2, 3, 4, 10 (Для десятки) і 11 очок для туза.

Особливе значення у грі Тисяча надається володінню двома картами однакової масті – короля та пані.Даний набір із двох карт називають «марьяж», він дає можливість робити великі ставки, що перевищують 120 балів, а також на етапі розіграшу вибирати козир на поточне або наступне коло хабара, зробивши хід однієї з карт мар'яжу.

Цінність мар'яжу залежить від масті карти. Найдорожчий мар'яж – черв'яний, він коштує 100 балів, 80 очок стоять бубнові король і дама, в 60 оцінюють трефовий мар'яж і 40 балів принесе гравцю мар'яж пікової масті.

Хід гри

Три гравці грають колодою, що складається з 24 карт. Чотири масті включають кари:

Кожна партія розділена на чотири етапи гри:

  1. Здавання карт;
  2. Торгівля між гравцями;
  3. Розіграш;
  4. Підрахунок балів.

Щоб почати гру Тисяча, грати онлайн із противниками користувачам здаються по сім карток. Три карти залишаються лежати на столі як прикуп.

Етап торгівлі за ставку

Гравцям слід виявити логіку, інтуїцію та зуміти подолати супротивників у праві зробити замовлення, яке вплине на розмір розіграшу. Перша ставка складає 100 ігрових очок, гравці піднімають дану ставку або пасують. Після пасу гравець не має права продовжувати торги. Мінімальний розмір для підвищення попередньої ставки наступним гравцем – 5 балів.

Коли два противники сказали «пас», прикуп вирушає до переможця, який віддає кожному, хто програв по одній зі своїх карт.

У наступному колі етапу учасник, що виграв, робить замовлення. Якщо гравець не забирає вказану ним ставку, з нього списуються його окуляри в тому розмірі, який був зазначений як ставка або замовлення. Противники одержують по 60 очок кожен.

Розіграш хабарів

Цей етап вимагає уважності та ризику. Гравцям належить подолати останній етап перед перемогою. Етап розіграшу включає 8 хабарів, кожна з них – це три розіграні карти.Розіграш починається з будь-якої карти з колоди, другому та третьому гравцям необхідно покрити її тією ж мастю чи козирем. Власник найбільшої карти забирає цей хабар і отримує право першого ходу в наступному колі.

Якщо гравець не має карти покладеної масті чи козиря, він може викласти іншу, але при цьому позбавити себе можливості забрати хабар.

Визначення переможця за очками

Після розіграшу слідує найбільш інтригуючий момент гри – підрахунок зароблених очок. Гравець, який упустив усі розіграні хабарі, отримує покарання у вигляді «болта». Власники трьох покарань штрафуються та втрачають 120 очок. Суперник, який має 880 і більше очок, виявляється «на бочці». Він має набрати виграшну 1000 за три подальші партії гри, зробивши при цьому ставку мінімум на 120 очок, виграти торгівлю та набрати потрібні очки у розіграші. Інакше ігровий рахунок анулюється.

Як грати в 1000 онлайн

Після завантаження ігрового інтерфейсу вам буде доступний розділ з усіма іграми, які ми маємо на даний момент. Виберіть "карткові ігри" або натисніть кнопку "Швидкий початок гри".

Далі виберіть гру, яка вас цікавить, у списку.

Після цього ви перейдете на сторінку де можна буде створити стіл, приєднатися до гри або спостерігати за грою інших людей. Всі потрібні для цього кнопки знаходяться в нижній частині інтерфейсу.

Щоб пограти в Тисячу без реєстрації, потрібно авторизуватися через одну з доступних соціальних мереж, це найпростіший та найефективніший спосіб.

Можна так само, не реєструючись, пограти у гостьовому режимі. Для цього натисніть "Зайти гостем", але майте на увазі, що певний функціонал системи буде обмежений.

Якщо у вас немає облікового запису в соціальних мережах, для повноцінної гри необхідно пройти нескладну процедуру реєстрації, яка займає всього 1 хвилину або менше.

Карткова гра Тисяча – правила - Istoriya.v.ua

Гра в карти завжди має на увазі інтелектуальну складову. Особливо уважним слід бути у картковій грі для компанії із трьох осіб – Тисяча. Не вивчивши досконально її правила, складно вникнути у процес гри. Найчастіше в Тисячу грають любителі з напрацьованим досвідом, для новачків ця гра може здатися складною на перший погляд. Але все ж таки подолати правила гри в Тисячу може кожен охочий. Адже навіть найдосвідченіший гравець був колись новачком, тисяча грати онлайн – вивчіть для цього правила, наведені нижче.

Суть гри

У карткову гру Тисяча грають три учасники. Основна мета кожного з них – першим набрати тисячу очок. У грі використовується колода на 24 карти чотирьох мастей, від Дев'ятки до Туза. Процес гри може бути досить тривалим, оскільки включає штрафні комбінації.

Кожна картка, що бере участь у грі, оцінюється в певну кількість очок:

Дев'яткаВалетДамаКорольДесяткаТуз
0 очок2 очки3 очки4 очки10 очок11 очок

Загальна сума очок карткової колоди – 120. Сума балів кожної масті 30. За одну партію кожен Гравець може назбирати від 0 до 420 очок.

Додаткові окуляри нараховують рахунок карткових комбінацій, іменованих марьяжами.

Тузовий (4 тузи)ЧервонийБубновийХрестовийПіковий
200 очок100 очок80 очок60 очок40 очок

Тузовий марьяж – чотири тузи.

Черв'яний, бубновий, хрестовий і піковий мар'яж – дама та король однієї масті.

У кожному раунді гри Тисяча кілька етапів: здавання карт, торгівля за хабарі, розіграш та підбиття підсумків.

Загальний результат виводиться після закінчення останнього раунду.

Правила онлайн гри в Тисячу

Отже, як грати у карткову гру 1000 (Тисяча)?

Роздача карт

Роздача в онлайн грі Тисяча здійснюється за допомогою програми, яка по одній роздає карти зліва направо кожному учаснику. Усього в Гравців по сім карт.

Три карти з колоди стають прикупом. Його отримає той, хто виграє торги або гратиме на зобов'язанні (повинен набрати сто очок).

Правила торгів

  • Потім карти прикупу відкриваються та їх забирає той, хто виграв торги.
  • Якщо прикуп віддається Гравцеві, який грає на сотні, то прикуп віддається в закриту, інші Гравці не можуть його бачити.
  • Після торгів та отримання прикупу Гравцю, який отримав прикуп, необхідно знести 2 карти, по одному кожному опоненту. Карти зносяться відкрито, а суперники бачать, кому яка карта дісталася. Таким чином, у всіх гравців на руках залишається по 8 карт.

Перездавання карт

  • сума карток на руці Гравця 13 і менше очок;
  • на руці у Гравця три чи чотири дев'ятки;
  • на руці у Гравця чотири валети.

Якщо Гравець від перездачі відмовився, він може продовжувати торгівлю або сказати “Пас”.

  • сума карток у прикупі – 5 і менше очок;
  • у прикупі є 2 дев'ятки;
  • у прикупі Гравець отримав 3 валети.

Розіграш карт

  • Кожен хабар складається з трьох карток, кожен учасник гри по колу ходить однією карткою. Першим ходить той, кому дістався прикуп, далі право ходу переходить Гравцю, який забрав останній хабар.
  • Викладена на стіл карта перебивається картами тієї ж масті вище за старшинством. Старшинство карт у колоді визначається оціночними окулярами або козирем, якщо є.
  • Той, хто кладе найстаршу карту (або, через брак потрібної масті, козир), забирає хабар і отримує право зробити наступний хід.
  • Всього в одному раунді розігрується вісім хабарів, після закінчення розіграшу підраховуються очки.

Розпис чи як здатися

Якщо Гравець після виграшу торгів та отримання прикупу бачить, що він не може набрати замовлену при торгівлі ставку, він може здатися або на картковому сленгу "розписати гру". При цьому з нього списується сума замовлення, а кожному супернику нараховуються очки в розмірі половини суми замовлення Гравця, що розписався (здався).

Замовлення козиря

Будь-який Гравець може замовити у грі козир. Для цього він повинен мати на руках короля та даму однієї масті марьяж і зайти з цієї карти. Дуже важливо врахувати, що мар'яж не буде зарахований, якщо це перший захід у грі (у всіх гравців по 8 карт). Тому для призначення козиря після отримання прикупу на руках необхідно мати не тільки мар'яж, а й туз, який дозволить взяти перший хабар. Мар'яж оголошується програмою автоматично, і всі учасники гри це бачать.

Під час гри будь-який учасник може призначити новий козир. Для цього потрібно зайти однією з карток марьяжу, що є у нього на руках. Новий козир буде тієї ж масті, що й останній оголошений марьяж.

Тузовий марьяж

Оголосити тузовий мар'яж має право будь-який Гравець, який має на руках чотири тузи і взяв хабар. Тому для тузового мар'яжу, як правило, необхідно мати не лише чотири тузи, а й десятку, яка гарантовано бере хабар. Після хабара здійснюється захід із туза з оголошенням тузового мар'яжу.

Болт

Гравець, який не взяв жодного хабара, отримує штрафний "болт". Якщо Гравець набрав три болти, то його штрафують на 120 очок, а кількість болтів обнулюється.

Цей параметр є опціональним. Уважно вивчіть всі налаштування гри при створенні або прийнятті заявки: можна вибрати гру зовсім без болтів, гру з болтами не на бочці (болти вважаються всю гру, а коли Гравець на бочці, вони не враховуються), гру, коли болти враховуються завжди.

Самоскид

Якщо в процесі гри за підсумками раунду учасник набирає 555 або мінус 555 очок, його результат обнулюється. У таблиці РЕЗУЛЬТАТИ ГРИ показується кількість очок, яку відняли (додали) з Вашого рахунку, щоб привести результат до нуля за підсумками самоскида 555 або -555 очок.

Це включений (необов'язковий) параметр гри.

Бочка

  • Два Гравці, які за одну роздачу набрали 880, не можуть одночасно "сісти на бочку", тому обидва одержують штраф у 120 очок і автоматично "злітають" з бочки.
  • Перебуваючи на бочці, для перемоги потрібно за одну з трьох роздач набрати 120 балів або більше. Необхідно виграти торги, отримати прикуп, замовити не менше 120 очок і взяти за роздачу суму не меншу за суму замовлення.
  • Під час створення заявки можна вибрати параметр гри “Онулення після третьої бочки”. При цьому в Гравця, який втретє "сів на бочку" і не набрав 1000 очок, не списуються 120 штрафних очок, а відбувається повне обнулення рахунку.
  • Торги на бочці від 120 очок. Існує договірна конвенція, за якою для гравця, який потрапив на діжку, торгівля починається зі 120 очок. Він може рятувати, якщо перший хід не його, або торгуватися зі 120 очок. Далі торгівля продовжується за тими самими правилами з кроком 5 очок. Цей параметр гравець може вибрати під час створення гри.

Підрахунок очок

Після закінчення кожного ігрового раунду провадиться підрахунок ігрових очок. Отримана сума у ​​гравців, що пасували, округляється до числа кратного п'яти.Застосовується наступний принцип округлення: якщо сума набраних очок закінчується на цифру 1,2,6,7, то вона округляється в меншу сторону, якщо сума набраних очок закінчується на цифру 3,4,8,9, то вона округляється у більшу сторону . До набраних ігрових очок за суму карток у хабарах, додаються оголошені мар'яжі.

Для гравця, який виграв торги та замовив гру, принцип округлення не застосовується. Він має набрати суму очок рівну чи більше замовленої гри. Тільки в цьому випадку йому зараховується ігрові окуляри, що рівні замовлення. Якщо ж гравець не набрав суму очок замовлення, з його ігрового рахунку списується сума замовлених очок.

Гра Втемну

  • Той, хто грає "втемну", зобов'язується набрати 120 очок, не знаючи ні своїх карт, ні прикупу. Якщо він набирає у своїй 120 і більше очок (без урахування подвоєння), отримує 240 очок. А якщо ні, то з рахунку Гравця списується 240 очок.
  • Всі окуляри, отримані іншими гравцями при розіграші, подвоюються. До них додаються окуляри, одержані ними за мар'яжі, але без подвоєння.
  • Отримані "болти" при темній також подвоюються.
  • Гра "втемну" може перебити або "розтемнити" Гравець, оголосивши 125 очок, після чого торги тривають, як у звичайній грі, а карти "втемної", що грає, відкриваються йому для участі в торгах.
  • Гравець не може замовити гру "втемну", якщо його рахунок менший за нуль.
  • Гравець не може замовити гру "втемну" якщо один з учасників знаходиться на бочці.
  • При грі втемну карти прикупу зносяться закритими.
  • Можливість грати "втемну" – договірний параметр.

Золотий Кін

  • Граючий "Золотий кін" зобов'язується набрати 120 очок, не знаючи своїх карт, ні прикупу. При цьому якщо він набирає 120 і більше балів (без урахування подвоєння), то отримує 240 балів.А якщо ні, то з рахунку Гравця списується 240 очок.
  • Всі окуляри, отримані іншими гравцями при розіграші, подвоюються. До них додаються окуляри, одержані за мар'яжі, але без подвоєння.
  • Отримані "болти" при розіграші "Золотого кона" подвоюються.
  • Гравець, який грає "Золотий кон", може розписати гру або здатися. У цьому випадку з його рахунку списується 240 очок, а противники одержують по 120 очок.
  • Якщо 120 очок не набирає жоден Гравець за всі три раунди "Золотого кона", то отримані очки обнулюються і гра починається у звичайному режимі.
  • При розіграші Золотого Кона карти прикупу зносяться закритими.
  • ”Золотий кон” – параметр, що настроюється.

Підсумок гри

Остаточний результат – це загальна сума очок Гравців за всі зіграні партії. Усі окуляри, що отримуються та віднімаються в онлайн грі після кожного зіграного раунду по кожному учаснику заносяться в електронну зведену таблицю, яка полегшує процес підрахунків.

Переможець у картковій грі Тисяча лише один. Виграє той, хто набирає першим у грі 1000 або більше балів. Програли вважаються учасники, у яких підсумковий рахунок менше тисячі.

Як правильно грати у Тисячу?

Уважно вивчіть правила гри та існуючі домовленості. Вивчіть інтерфейс, зіграйте кілька партій із роботом для початку. Після чого можна приєднатися до заявки та пограти з Гравцем (людиною).

Освоївшись, створюйте свої заявки з параметрами гри Тисяча онлайн, які подобаються Вам та Вашим Друзям. Отримуйте задоволення від гри, адже за цим Ви прийшли до цього Ігрового клубу. Бажаємо Удачі!

А також спробуйте зіграти у Деберц та Преферанс

Related Posts