Якою мовою програмування написано Сімс 3?

0 Comments

Мова програмування:
Формальна знакова система призначена для запису комп'ютерних програм.
Мова програмування визначає набір правил:
– лексичних.
– Синтаксичні.
– Семантичні.
Вони задають зовнішній вигляд програми та дії, які виконає комп'ютер під її керуванням.

Мова програмування призначена для написання комп'ютерних програм,
які застосовуються передачі комп'ютеру інструкцій з виконання тієї чи іншої
обчислювального процесу та організації управління окремими пристроями.

Мова програмування відрізняється від природних мов тим,
що призначений для передачі команд та даних від людини до комп'ютера,
тоді як природні мови використовуються для спілкування людей між собою.
Можна узагальнити визначення:
«Мов програмування» – це спосіб передачі команд, наказів, чіткого керівництва до дії.
тоді як людські мови служать також обмінюватись інформацією.

Мова програмування може використовувати спеціальні конструкції для визначення
та маніпулювання структурами даних та управління процесом обчислень.

Які мови програмування бувають:

BASIC та Pascal:
BASIC завжди вважався найпростішою мовою програмування.
Pascal є найбільш підходящою мовою для навчання програмування.
Але наразі це не так. Так, BASIC простий. Але він створювався за часів,
коли людство не мало жодного досвіду створення комп'ютерних систем,
і заснований на застарілих принципах, що не виправдали себе.
Власне, жодної фундаментальної цілісної ідеї на основі BASIC не лежить.
Сьогодні є прості і при цьому наочніші й ідейно замкнуті мови програмування, ніж BASIC.
Pascal зручний у навчальних цілях, адже саме для них він і створювався.
Люди швидко вчаться вирішувати з його допомогою алгоритмічні завдання.
Але так виходить, що вивчати Pascal корисно лише для того, щоб писати програми на Pascal.
А якщо потрібно створити справжній програмний продукт, Pascal виявляється незручним.
І людям, які знають тільки Pascal, доводиться переучуватися, що часто складніше,
ніж вивчити правильні мови та технології з нуля.
Які є альтернативи:
Альтернатив багато. Нині є цілий зоопарк (екосистема) мов програмування,
які постійно еволюціонують, розщеплюються та зливаються.
Це мови Форт, Ruby та Python.

Перерахуємо ключові фактори, що керують відбором:

Надання мовою високорівневих засобів контролю за цілісністю та безпомилковістю коду на першому етапі складання проектів. Це стосується насамперед мов Java, Haskell, і Python. Мови намагаються робити такими, щоб програміст просто не міг припускатися помилок. А якщо помилки все-таки робляться, то на етапі компіляції (трансляції) вони мають бути. Зокрема, друкарська помилка в одному символі не повинна призводити до того, що програма компилується і запускається (а таке буває, наприклад, в мовах Бейсік і Perl, якщо не вказано явно спеціальний режим strict. Мова Java створювалася в контексті аналізу типових помилок і проблем, що виникають у проектах на мові Сі++. Типові помилки програмістів на С++ просто не могли з'явитися в проектах на Java.Це дуже важлива ідея: якщо вміло укласти себе в рамки, можна отримати зиск. Слід зазначити, що у великих корпораціях часто програмістам видається список правил оформлення програм та набір конструкцій, які не можна використовувати в коді, незважаючи на те, що сама мова їх допускає. Зайва гнучкість мови іноді шкідлива, оскільки дозволяє програмістам писати каламутні та заплутані програми. Нові мови програмування роблять так, щоб не спокушати програмістів і не давати їм можливості писати плутано та з помилками.

Чистота та ясність коду, читання коду. Далі тут просунувся, мабуть, Рубі. Сьогодні на всіх офіційних сайтах програмних засобів серед перших переваг вказується "природність синтаксису" або "близькість до природної мови" (зазвичай англійської). Звісно, ​​це важливий чинник. Давно минув час, коли люди підлаштовувалися під комп'ютери і ретельно переводили свої ідеї та алгоритми в машинну мову нулів та одиниць. Сьогодні комп'ютери дедалі більше підлаштовуються під людську мову. Це зручно. Збільшується швидкість написання програм, хоча зазвичай це йде на шкоду швидкості виконання і взагалі раціональності програми, що виходить.

Чистота та цілісність парадигми, закладеної в основу мови. Наприклад, мови Smalltalk та Ruby базуються на чистій об'єктно-орієнтованій парадигмі, а Haskell – на чистій функціональній парадигмі. Ця чистота корисна, щоб програміст чітко представляв модель, якою він обмежений, і термінах якої йому потрібно мислити під час проектування програми.

Простота синтаксису, прозорість інтерпретації мовних конструкцій.Наприклад, синтаксис мови Python настільки простий, що його опис міститься на одну сторінку. Це дозволяє програмісту завжди розуміти, що він написав. Простота синтаксису, яка з одного боку є обмеженням, може бути дуже корисною, оскільки дозволяє писати ясні, читані програми і не думати про те, як саме компілятор (інтерпретатор) відтранслює ту чи іншу конструкцію.

Багатогранність та гнучкість, можливість писати складні програми коротко та красиво. Таку властивість мають зараз мови Perl, Ruby, Python. Але слід зазначити, що така універсальність мов може мати недоліки, оскільки часто призводить до зайвого ускладнення синтаксису. Наприклад, дуже багатогранний Perl, він багатий різними конструкціями і хитрими штучками, які дозволяють записувати складну логіку дуже коротко ("коротко багато про що"). Зрештою, дуже легко написати програми, які потім неможливо читати. Втім, те саме стосується мов Сі і Сі++. Мовами Ruby, Python багатогранність дається з меншими втратами, ніж Perl і C++.

Наявність стандартних бібліотек та наявність засобів інтеграції проектів один з одним та з іншими системами та технологіями. Сьогодні всі поважні мови надають засоби для роботи з базами даних, для створення графічних інтерфейсів, для роботи з мережевими протоколами та створення додатків з архітектурою клієнт-сервер. Сьогодні триває безперервне змагання між скриптовими мовами програмування типу PHP, Ruby, Python, Perl та ін. у тому, наскільки добре розвинені у них засоби інтеграції з різними технологіями. Хтось уміє працювати з OpenGL, а хтось ні.

Можливість розробляти адаптивні системи.Мова має бути такою, щоб програми, написані на ньому, не були зачісками та неповороткими. Мова повинна допускати можливість внесення малих змін до коду, щоб підлаштуватися під завдання, що динамічно змінюється і ускладнюється. Наріжними каменями адаптивності мовних програмних засобів є гнучка багаторівнева модульність (як у мов Java, Ruby, Python, Tcl) простота засобів експорту та імпорту функціональності (маються на увазі кошти, спрямовані на те, щоб проекти могли ділитися один з одним класами, об'єктами та функціями ) та засоби підтримки рефакторингу – глобальних революційних змін коду, що проходять крізь модулі і спрямованих на поліпшення читання коду і позбавлення від вантажу, що накопичився в процесі еволюції, непотрібної функціональності.

Є й інші номінації. Мова Python сьогодні переможець у номінації "простота синтаксису", а Perl більш ніж будь-яка інша мова зручна для обробки текстів і CGI-скриптингу. Мова Python у принципі створювалася як мова інтегратора. З його допомогою можна інтегрувати різні програми та створювати свої власні пакети та нові макромови.
Отже, Perl багатогранний, Python простий, Python красивий, Ruby теж молодець, Java та Сі технологічні. Номінацій багато і явного переможця немає, так само як і немає одягу, який однаково добре підходить під літню, дощову чи зимову погоду. Температура і вологість — лише два параметри, а в мовах програмування їх набагато більше.

У промисловості комп'ютерних технологій виникають найрізноманітніші завдання. Для одного завдання зручна одна мова, для другої – іншою. В індустрії WEB-програмування популярні мови Perl, PHP.Мало хто пише динамічні сайти машинними мовами типу Сі, оскільки «гра не коштуватиме свічок». Зате при написанні операційних систем та системних інструментів, при вирішенні завдань, де швидкість важлива, при розробці великих систем, від яких потрібна висока якість та технологічність, мова Сі є стандартом де-факто та де-юре. Фізики та математики (у тому числі школярі) просто зобов'язані познайомитися з функціональними мовами програмування типу Ліспа, Хаскелла або Mathematica. Mathematica дозволяє будувати різні моделі та інтерактивно досліджувати їх, по ходу справи візуалізуючи результати та аналізуючи їх статистичними та іншими методами. Крім того, Mathematica дозволяє виробляти символьні обчислення, наприклад, знаходити похідні та первісні функції, обчислювати суми нескінченних рядів та ін. По-своєму хороші, цікаві та унікальні мови Prolog, Caml, Clips, Assembler – познайомитися з їхніми принципами корисно кожному програмісту.

Якою мовою програмування написано Сімс 3? - Istoriya.v.ua

The Sims Вікі – енциклопедія, яка допомагає більше дізнатися про ігри серій The Sims та всіх її особливостях, а також поділитися своїми творіннями! У нас ви знайдете повну інформацію практично про всі ігрові функції, персонажів, ігри та багато іншого! Приєднуйтесь до The Sims Вікі вже сьогодні та будьте частиною нашої спільноти. Ми раді кожному учаснику!

Якою мовою програмування написано Сімс 3? - Istoriya.v.ua

The Sims 3

Опис гри

Розробник(и)

Видавець(и)

Локалізатор

Продюсери

Дизайнер(и)

Композитор

Серія

Жанр

Граф. двигун

Версія

Платформа(и)

Дата виходу

2 червня 2009 року
2 червня 2009 року
4 червня 2009 року
5 червня 2009 року
5 червня 2009 року

Режим гри

Обмеження

Носій

Системні вимоги

Управління

Істота

Містечко

The Sims 3 – Гра, сіквел The Sims 2, анонс якої відбувся у березні 2008 року.

Початковий вихід The Sims 3 було заплановано на 20 лютого 2009 року. Але незабаром з'явилася офіційна заява від розробників про перенесення дати виходу гри на 2 червня 2009 [1] . Гра надійшла в продаж 2 червня 2009 на території Північної Америки і 5 червня 2009 на території Росії одночасно на двох платформах – Windows і Mac OS.

У «The Sims 2: Захоплення» при першому запуску сім'ї персонаж на ім'я Rod Humble приносить до будинку комп'ютер, на якому встановлена ​​гра The Sims 3. Таким чином, навіть персонажі можуть пограти у неї. При запуску гри на комп'ютері показується ролик із загальними видами на околиці, можливість розташування об'єктів по діагоналі, покращена система освітлення та можливість зміни взуття у редакторі створення персонажа (ця можливість раніше була доступна лише у версіях The Sims для консолей). Тривалість ролика близько хвилини та має низьку якість.

На офіційному сайті The Sims 3 також з'явилися подробиці про те, що тепер у гравців з'явилося більше інструментів для налаштування індивідуальності персонажів та режиму будівництва. The Sims 3 — це перша гра з концепцією відкритого світу: гравці тепер не обмежені лише однією дільницею і може повністю досліджувати світ та переміщатися між дільницями без екранів завантаження. Тим не менш, збереження та початкове завантаження світу стало тривалішим.

Опис [ ]

The Sims 3 надасть вам безмежну свободу творчості та відкриє безліч нових можливостей.Вперше в історії серії на вас чекає відкритий ігровий світ, новий редактор створення персонажа, нові унікальні риси характеру персонажів, нові можливості для зміни всього і вся нова програма. , включаючи пляж, гори та центр міста. Цей світ живе своїм життям і постійно змінюється, тому те, що станеться з одним із ваших героїв, може вплинути на іншого персонажа, який знаходиться на протилежному кінці міста. Нова система Редактора створення персонажа допоможе вам повністю змінювати зовнішній вигляд ваших персонажів, роблячи кожного з них унікальним. Система стала ще більш простою та зручною, ніж раніше; вона дозволяє змінити будь-яку деталь обличчя, точно підібрати колір волосся, відтінок шкіри та багато іншого для створення реалістичних героїв.

Мири [ ]

У The Sims 3 Міста замінили світами, в яких можна переміщатися без екранів завантаження. Світ, який з'явився із базовою грою, називається Сансет Веллі. Серед мешканців Сансет Веллі є персонажі з попередніх ігор серії The Sims, наприклад, Белла та Мортімер Гот. З опису світу можна дізнатися, що він був заснований сім'єю Гот. Події у Сансет Веллі розгортаються до подій ігор The Sims 2 і The SimsОскільки багато знайомих персонажів у Сансет Веллі або молоді, або вже померли.

З доповненнями з'явилося ще 6 звичайних світів, 3 місця відпочинку, 1 університет та 1 світ майбутнього. У цих світах є «кролячі нори» та громадські заклади, яких спочатку не було у Сансет Веллі.

В онлайн-магазині The Sims 3 Store для завантаження є 11 додаткових світів.Безкоштовним серед них є лише Ріверсайд, який можуть завантажити власники ліцензійної копії гри The Sims 3, зареєстрованою на офіційному сайті The Sims 3.

Форми життя [ ]

Привид: У The Sims 3 присутні привиди. Привиди завжди ширяють у повітрі, можуть бути видимими та пересувати об'єкти. Примар можна зробити повністю контрольованими, виконавши випадкове завдання в науковій лабораторії; після цього вони стануть повноправними членами сім'ї.

Мумія: Мумії з'явилися на додаток «Світ пригод». Їх можна знайти в пірамідах і гробницях, і можуть бути як НІП, або контрольованими персонажами. Гравці можуть перетворити персонажа на мумію: отримавши прокляття після контакту з іншою мумією, або поспівши дві ночі у спеціальному проклятом саркофазі. У контрольованих мумій повільніше падають показники в потребах і є більше днів життя, але вони рухаються повільніше і можуть померти від вогню. Тим не менш, персонаж, який отримав прокляття від мумії, може померти через 14 днів, якщо гравцеві не вдасться вилікувати його від прокляття.

Сімбот: Сімботи з'явилися на додаток «Кар'єра». Їх можна створити, маючи 10 рівень навички винахідництва, або маючи можливість створити симбот для певного завдання. Для його створення знадобиться: 1 паладій, 1 рожевий алмаз під огранювання «Серце», 10 плодів життя та 100 мотлоху.

Вампір: Вампіри з'явилися на додаток «У сутінках». Вони схожі з вампірами в The Sims 2: Нічне життяАле тепер їхнє життя залежить від плазми. Вони можуть отримати плазму в пакетах, випити її у персонажів чи скуштувати кривавих плодів.Вампіри та звичайні персонажі можуть мати дітей, які можуть вийти гібридами та бути звичайними персонажами, але мати вампірські здібності. У панелі стосунків дитина-вампір матиме червоне свічення над своєю піктограмою. Вампіри-малюки можуть кусати за шию плюшевих ведмедів.

Уявний друг: Уявні друзі з'явилися на додаток «Всі віки». Спочатку, істота з'являється у вигляді дитячої іграшки у багажі малюка. І якщо малюк буде довго грати з цією іграшкою, то вона перетвориться на уявного друга. Уявні друзі можуть стати справжніми персонажами за допомогою хімічного набору.

Вихованець: Коні, кішки, собаки та безліч дрібних тварин з'явилися в додатку. «Вихованці». Вихованці вважаються в окремій колонці на ігровій панелі, а маленькі вихованці, що живуть в тераріумах (або переносяться в багажі персонажів), і зовсім не вважаються повноправними членами сім'ї. Єдинороги вважаються життєвою формою коней.

Джин: Джинни з'явилися на додаток «Шоу-бізнес». Джин може виконувати бажання персонажів. Джинна можна вивільнити з лампи, виконавши завдання та маючи добрі взаємини з ним. Звичайні персонажі та джини можуть мати дітей, і діти можуть стати гібридами обох батьків.

  • Феї, відьми, зомбі та перевертні з'явилися на додаток «Надприродне». Гравці, які не мають доповнення «У сутінках», також отримають вампірів, а вампіри з «У сутінках» отримають нові можливості. Відьми мають схожі функції з Makin' Magic.

Прибулець: Прибульці з'явилися на додаток «Пори року». Прибульці мають здібності контролювати і читати думки персонажів. Вони управляють НЛО і можуть прилітати у світи із космосу.

Персонаж-рослина: Персонажі-рослини з'явилися на додаток «Студентське життя», але змінили свій зовнішній вигляд, порівняно з тими, що були в «Пори року» (Там вони називаються «ростоманами»).

Русалка: Русалки з'явилися на додаток «Райські острови». Русалками можуть стати як чоловіки, так і жінки, якщо купити за бали щастя спеціальні водорості, або отримавши їх від іншої русалки.

Плюмбот: Плюмботи з'явилися на додаток "Вперед у майбутнє". Їх можуть перепрограмувати персонажі, додаючи чіпи з особливостями характеру. Кількість чіпів для встановлення плюмбот залежить від навички ботобудування.

Особливості додані з оновленнями [ ]

Оновлення 1.5/1.6 від 16 листопада 2009 року додали особливості доповнення «Світ пригод»: підвали до 4 рівнів глибини, нові дахи – пагоди, та можливість розміщення прикрас на дахах. Також додана можливість налаштовувати текстури на сходах, огорожах та воротах, а також зберігати та ділитися ними забарвленнями з іншими гравцями, та кнопка «Продати все» у багажі сім'ї.

Оновлення 1.8/2.3 від 15 грудня 2009 року додала вбудований браузер онлайн-магазину, що дозволяє купувати контент безпосередньо з The Sims 3 Store.

Оновлення для The Sims 3, випущене одночасно з доповненням «Кар'єра» додає татуювання у режим створення персонажа. Також з'явилися багаторівневі колони та можливість регулювати нахил даху. Також у гравців з'явилася можливість редагувати околиці світів.

Оновлення, випущене одночасно з каталогом «Швидкісний режим», Додає нову межу характеру «Автоаматор», яку спочатку планували додати з базовою грою.

Оновлення, випущене одночасно із доповненням «У сутінках», Додає три особливості в редакторі «Створення персонажа»: параметр мускулатури, розмір грудей (для дівчат-підлітків і більш дорослих персонажів) та знаки зодіаку. Це також дозволило гравцям вибирати персонажам будь-яку мрію всього життя, незалежно від вибраних рис характеру. У режимі будівництва додані подіуми, фонтани зі струменями, напівстіни, вигнуті плавальні басейни з можливістю регулювати вигин та можливість переміщати картини, фотографії та інші настінні прикраси вгору та вниз уздовж стіни. Також у режимі покупки додані пісуари.

Оновлення, випущене одночасно із доповненням «Всі віки», Додає можливість додавати волосся на тіло (для хлопців-підлітків і старше), систему спогади, побачення, регулювання тривалість життя та тривалість кожної вікової стадії.

Оновлення, випущене одночасно із доповненням «Шоу-бізнес», Додає «Симпорт», а також можливість вибирати вбрання для роботи (до двох штук).

Оновлення, випущене одночасно із доповненням «Надприродне», додає в налаштуваннях гри регулювати появу знаменитостей, вампірів, бродячих тварин та диких коней з доповнення «Вихованці», а також перевертнів, відьом та фей. Додано нові декорації, такі як зливні стоки, настінні покриття, черепиця, книжкова шафа та бруківки під час редагування світу. У редакторі створення персонажа з'явилося 6 нових кольорів шкіри та 5 лицьових слайдерів. Ікла та сліди укусів також можна вибирати персонажам із вкладки «Аксесуари». Можливість дарувати подарунки онлайн своїм друзям.

Оновлення, випущене одночасно із доповненням «Пори року», додає можливість персонажам плавати в річках та океанах, система потягу та листівки. У режимі будівництва з'явився трамплін для стрибків у басейн та інструмент шаблонів, що дозволяє гравцям розміщувати готові кімнати, що прискорює процес будівництва. У режимі створення персонажа додано колір шкіри прибульців, можливість створювати очі та вуха прибульців, робити персонажів повністю лисими та без брів.

Оновлення, випущене одночасно із доповненням «Райські острови», дозволяє розміщувати ділянки частково на воді, переїзд у нові світи, купівля додаткових будинків, функції розміщення ділянок після їхнього переміщення на порожні простори. Також додані нові об'єкти — спіральні та вертикальні сходи.

Оновлення, випущене одночасно із доповненням "Вперед у майбутнє", додає інтерактивні екрани, які дозволяють гравцям заробляти очки щастя під час завантаження гри. На додаток до цього, додано 15 нових текстур для інструменту створення стилю.

The Sims 3 Store

Онлайн-магазин The Sims 3 Store запущений одночасно з надходженням у продаж гри The Sims 3 та пропонує ексклюзивні матеріали, за допомогою яких можна урізноманітнити ігровий процес. Серед таких матеріалів пропонуються предмети, одяг, зачіски та міста.

Усі матеріали купуються за віртуальну валюту SimPoints. Гравці можуть купувати SimPoints у наборах по 500, 1000 або 2000 балів, використовуючи для оплати банківські картки або PayPal. При реєстрації на офіційному сайті гри та доповнення «Світ пригод» гравець отримує 1000 SimPoints на покупку.

Додатки [ ]

Для гри The Sims 3 було випущено 11 доповнень та 9 каталогів.

Додатки [ ]

  • The Sims 3: Світ пригод
  • The Sims 3: Кар'єра
  • The Sims 3: У сутінках
  • The Sims 3: Всі віки
  • The Sims 3: Вихованці
  • The Sims 3: Шоу-бізнес
  • The Sims 3: Надприродне
  • The Sims 3: Пори року
  • The Sims 3: Студентське життя
  • The Sims 3: Райські острови
  • The Sims 3: Вперед у майбутнє

Каталоги [ ]

  • The Sims 3: Сучасна розкіш
  • The Sims 3: Швидкісний режим
  • The Sims 3: Відпочинок на природі
  • The Sims 3: Міське життя
  • The Sims 3: Вишукана спальня
  • The Sims 3: Katy Perry. Солодкі радості
  • The Sims 3: Diesel
  • The Sims 3: 70-і, 80-і, 90-і
  • The Sims 3: Кіно

Інструменти [ ]

  • Створення міста – інструмент, що дозволяє створювати світи і ділитися ними з іншими гравцями. Доступний лише на платформі Windows.
  • Створення стилю – інструмент, що дозволяє створювати текстури та ділитися ними з іншими гравцями.

Related Posts